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闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

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致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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