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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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